本日発売ポルノグラフィティ「今宵、月が見えずとも」、このプロモーションビデオのCG制作を担当しました。
http://musicmovie.blog48.fc2.com/blog-entry-5503.html
2008年12月10日水曜日
2008年12月5日金曜日
2008年8月5日火曜日
OTL その3
今回はカメラ、レンダリング周りです。
どこにでもあると思われるZDepthシェーダです。
仕組みは単純にPzを利用しているだけです。
しかし、そこで終わる僕ではないのです。
SOP上で可視的に相当適当なDepthの値を作ってしまおうと言うわけなのです。
本来、これをやってしまうとDepthの何の意味もなくなってしまう気がするのですが、
それはそれ、これはこれなのです。

お茶目なやつです。
たとえばこんなガイドを出して操作します。
画像
SHOPのシェーダは実はおまけで、画角の算出をしてたら
SOPの方の仕組みができちゃったみたいな感じです。
で、もったいないから形にしてみました程度の精度です。
実はHoudiniの被写界深度周りはよくわかってないなと実感
させてくれたOTLでした。
これを改良してカメラ周り強化してみたいところです。
Js ZDepth
どこにでもあると思われるZDepthシェーダです。
仕組みは単純にPzを利用しているだけです。
しかし、そこで終わる僕ではないのです。
SOP上で可視的に相当適当なDepthの値を作ってしまおうと言うわけなのです。
本来、これをやってしまうとDepthの何の意味もなくなってしまう気がするのですが、
それはそれ、これはこれなのです。

お茶目なやつです。
たとえばこんなガイドを出して操作します。
画像
SHOPのシェーダは実はおまけで、画角の算出をしてたら
SOPの方の仕組みができちゃったみたいな感じです。
で、もったいないから形にしてみました程度の精度です。
実はHoudiniの被写界深度周りはよくわかってないなと実感
させてくれたOTLでした。
これを改良してカメラ周り強化してみたいところです。
Js ZDepth
2008年8月1日金曜日
「ララピポ」完成!
昨日はウチがCG制作を担当した映画「ララピポ」の完成試写会に行って来ました。
http://www.lalapipo-movie.com/
原作が「空中ブランコ」「サウスバウンド」の奥田英朗
脚本が「下妻物語」「嫌われ松子の一生」の:中島哲也
面白くないわけがない!…と思いつつも、主題はセックス。
どげんことなっとんやろ?と思って観ましたが…面白かった。切なかったですね。
男の子の妄想で渋谷がエロ看板シティに変わるんですが、そのエロ看板シティをウチで作ってます。
この仕事やってた時のウチのモニターはエロ写真とエロ文字だらけ。
し…仕事ですから…。
公式ホームページの「特報はこちら」で、一瞬エロ看板シティが見れます。
上映は来年の正月第二段。ずいぶん先やなぁ。
http://www.lalapipo-movie.com/
原作が「空中ブランコ」「サウスバウンド」の奥田英朗
脚本が「下妻物語」「嫌われ松子の一生」の:中島哲也
面白くないわけがない!…と思いつつも、主題はセックス。
どげんことなっとんやろ?と思って観ましたが…面白かった。切なかったですね。
男の子の妄想で渋谷がエロ看板シティに変わるんですが、そのエロ看板シティをウチで作ってます。
この仕事やってた時のウチのモニターはエロ写真とエロ文字だらけ。
し…仕事ですから…。
公式ホームページの「特報はこちら」で、一瞬エロ看板シティが見れます。
上映は来年の正月第二段。ずいぶん先やなぁ。
2008年7月28日月曜日
中国CG講演
中国の天津にある索浪数字というCG専門学校で講演してきました。
内容は前半がプロモーションビデオの制作工程とそこで使われるCGの制作解説。
後半はFREEDOMの素材を使ったキャラクターアニメーションの制作過程。
パワーポイントで材料を仕込んで行ったこともあって好評だったと思います。
索浪数字のニュース
http://www.suonan.com/main/newsdetailed.asp?TypeName=1&id=914
取材:TGBUS
http://www.tgbus.com/eva/cyfw/200807/20080721095037.shtml
取材:北方網
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2008/07/21/003571774.shtml
内容は前半がプロモーションビデオの制作工程とそこで使われるCGの制作解説。
後半はFREEDOMの素材を使ったキャラクターアニメーションの制作過程。
パワーポイントで材料を仕込んで行ったこともあって好評だったと思います。
索浪数字のニュース
http://www.suonan.com/main/newsdetailed.asp?TypeName=1&id=914
取材:TGBUS
http://www.tgbus.com/eva/cyfw/200807/20080721095037.shtml
取材:北方網
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2008/07/21/003571774.shtml
2008年7月26日土曜日
OTL 番外編
OTLを作っていてふと思ったことです。
Houdiniのノードのアイコンを自分で作って
OTLに読ませていたのですが、なんだか汚いのです。
Houdiniオリジナルのアイコンだとズームしてもアンチエイリアスが
きれいなのです。(H8までの話ですが)
そこで、Houdiniオリジナルのアイコンファイル、すなわち.iconファイルを
いかにして作るかをお勉強いたしました。
なんと、iconファイルは、houdiniのgeoファイルから生成するらしいのです。
iconファイルはASCIIデータなのでgeoから作るみたいです。
Houdiniネイティブのiconにはbiconというバイナリのファイルもあるみたいです。
作り方はとても簡単。
コマンドプロンプトなどで、gicon - と打つと、iconコンパイラのヘルプが見れます。
あらかじめ用意したgeoファイルをgiconで変換します。
gicon [filename].geo
これだけで、[filename].iconができあがります。
これで作ったアイコンは、それはそれはエレガントなです。
注意すべき点は、ソートと色です。
前後関係は、Zのソートにあるようです。
ソートに関しては詳しくは上記のヘルプをみてください。
色は、プリミティブカラーのみ反映されます。
ポイントカラーはスルーされます。
テストで星のモデルをgeoではきました。
ジオメトリの画像
それをgiconでコンバートします。
それでできたアイコンがこちらです。

geoから作るので、結構癖がありますが、慣れればネイティブなアイコンを
作れることでしょう。なんとなくHoudiniのアイコンの雰囲気の意味を理解した
今日この頃でした。
od[force]のWiKiにHow to make .icon filesという項目が
あります。そちらにもちろっと書いてあるようです。
Houdiniのノードのアイコンを自分で作って
OTLに読ませていたのですが、なんだか汚いのです。
Houdiniオリジナルのアイコンだとズームしてもアンチエイリアスが
きれいなのです。(H8までの話ですが)
そこで、Houdiniオリジナルのアイコンファイル、すなわち.iconファイルを
いかにして作るかをお勉強いたしました。
なんと、iconファイルは、houdiniのgeoファイルから生成するらしいのです。
iconファイルはASCIIデータなのでgeoから作るみたいです。
Houdiniネイティブのiconにはbiconというバイナリのファイルもあるみたいです。
作り方はとても簡単。
コマンドプロンプトなどで、gicon - と打つと、iconコンパイラのヘルプが見れます。
あらかじめ用意したgeoファイルをgiconで変換します。
gicon [filename].geo
これだけで、[filename].iconができあがります。
これで作ったアイコンは、それはそれはエレガントなです。
注意すべき点は、ソートと色です。
前後関係は、Zのソートにあるようです。
ソートに関しては詳しくは上記のヘルプをみてください。
色は、プリミティブカラーのみ反映されます。
ポイントカラーはスルーされます。
テストで星のモデルをgeoではきました。
ジオメトリの画像
それをgiconでコンバートします。
それでできたアイコンがこちらです。
geoから作るので、結構癖がありますが、慣れればネイティブなアイコンを
作れることでしょう。なんとなくHoudiniのアイコンの雰囲気の意味を理解した
今日この頃でした。
od[force]のWiKiにHow to make .icon filesという項目が
あります。そちらにもちろっと書いてあるようです。
OTL その2
OTLをアップします。
今のところアップできるOTLはHoudini 8.2で作ったものです。
いまさらって声が聞こえてくるようですが、仕方ないのです。
本日公開するのは、その名も
Js Curve Normal
です。あ、一応確認ですが、僕が作ったものは「Js」がつきます。
なんかかっこよいのでそうします。
概要は、カーブに特化したノーマル生成SOPです。
カーブだけというわけではないのですが、基本的にカーブを
主として作りましたので、そのほかは対象外でございます。

賢いやつです。
詳しくはヘルプが同梱してあります。
こんな感じのことができます。
画像
Js Curve Normal
ダウンロード
こんな感じでコンスタントにアップできればいいのですが、
今は調子がよすぎるだけだと思います。
今のところアップできるOTLはHoudini 8.2で作ったものです。
いまさらって声が聞こえてくるようですが、仕方ないのです。
本日公開するのは、その名も
Js Curve Normal
です。あ、一応確認ですが、僕が作ったものは「Js」がつきます。
なんかかっこよいのでそうします。
概要は、カーブに特化したノーマル生成SOPです。
カーブだけというわけではないのですが、基本的にカーブを
主として作りましたので、そのほかは対象外でございます。

賢いやつです。
詳しくはヘルプが同梱してあります。
こんな感じのことができます。
画像
Js Curve Normal
ダウンロード
こんな感じでコンスタントにアップできればいいのですが、
今は調子がよすぎるだけだと思います。
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