本日発売ポルノグラフィティ「今宵、月が見えずとも」、このプロモーションビデオのCG制作を担当しました。
http://musicmovie.blog48.fc2.com/blog-entry-5503.html
2008年12月10日水曜日
2008年12月5日金曜日
2008年8月5日火曜日
OTL その3
今回はカメラ、レンダリング周りです。
どこにでもあると思われるZDepthシェーダです。
仕組みは単純にPzを利用しているだけです。
しかし、そこで終わる僕ではないのです。
SOP上で可視的に相当適当なDepthの値を作ってしまおうと言うわけなのです。
本来、これをやってしまうとDepthの何の意味もなくなってしまう気がするのですが、
それはそれ、これはこれなのです。
お茶目なやつです。
たとえばこんなガイドを出して操作します。
画像
SHOPのシェーダは実はおまけで、画角の算出をしてたら
SOPの方の仕組みができちゃったみたいな感じです。
で、もったいないから形にしてみました程度の精度です。
実はHoudiniの被写界深度周りはよくわかってないなと実感
させてくれたOTLでした。
これを改良してカメラ周り強化してみたいところです。
Js ZDepth
どこにでもあると思われるZDepthシェーダです。
仕組みは単純にPzを利用しているだけです。
しかし、そこで終わる僕ではないのです。
SOP上で可視的に相当適当なDepthの値を作ってしまおうと言うわけなのです。
本来、これをやってしまうとDepthの何の意味もなくなってしまう気がするのですが、
それはそれ、これはこれなのです。
お茶目なやつです。
たとえばこんなガイドを出して操作します。
画像
SHOPのシェーダは実はおまけで、画角の算出をしてたら
SOPの方の仕組みができちゃったみたいな感じです。
で、もったいないから形にしてみました程度の精度です。
実はHoudiniの被写界深度周りはよくわかってないなと実感
させてくれたOTLでした。
これを改良してカメラ周り強化してみたいところです。
Js ZDepth
2008年8月1日金曜日
「ララピポ」完成!
昨日はウチがCG制作を担当した映画「ララピポ」の完成試写会に行って来ました。
http://www.lalapipo-movie.com/
原作が「空中ブランコ」「サウスバウンド」の奥田英朗
脚本が「下妻物語」「嫌われ松子の一生」の:中島哲也
面白くないわけがない!…と思いつつも、主題はセックス。
どげんことなっとんやろ?と思って観ましたが…面白かった。切なかったですね。
男の子の妄想で渋谷がエロ看板シティに変わるんですが、そのエロ看板シティをウチで作ってます。
この仕事やってた時のウチのモニターはエロ写真とエロ文字だらけ。
し…仕事ですから…。
公式ホームページの「特報はこちら」で、一瞬エロ看板シティが見れます。
上映は来年の正月第二段。ずいぶん先やなぁ。
http://www.lalapipo-movie.com/
原作が「空中ブランコ」「サウスバウンド」の奥田英朗
脚本が「下妻物語」「嫌われ松子の一生」の:中島哲也
面白くないわけがない!…と思いつつも、主題はセックス。
どげんことなっとんやろ?と思って観ましたが…面白かった。切なかったですね。
男の子の妄想で渋谷がエロ看板シティに変わるんですが、そのエロ看板シティをウチで作ってます。
この仕事やってた時のウチのモニターはエロ写真とエロ文字だらけ。
し…仕事ですから…。
公式ホームページの「特報はこちら」で、一瞬エロ看板シティが見れます。
上映は来年の正月第二段。ずいぶん先やなぁ。
2008年7月28日月曜日
中国CG講演
中国の天津にある索浪数字というCG専門学校で講演してきました。
内容は前半がプロモーションビデオの制作工程とそこで使われるCGの制作解説。
後半はFREEDOMの素材を使ったキャラクターアニメーションの制作過程。
パワーポイントで材料を仕込んで行ったこともあって好評だったと思います。
索浪数字のニュース
http://www.suonan.com/main/newsdetailed.asp?TypeName=1&id=914
取材:TGBUS
http://www.tgbus.com/eva/cyfw/200807/20080721095037.shtml
取材:北方網
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2008/07/21/003571774.shtml
内容は前半がプロモーションビデオの制作工程とそこで使われるCGの制作解説。
後半はFREEDOMの素材を使ったキャラクターアニメーションの制作過程。
パワーポイントで材料を仕込んで行ったこともあって好評だったと思います。
索浪数字のニュース
http://www.suonan.com/main/newsdetailed.asp?TypeName=1&id=914
取材:TGBUS
http://www.tgbus.com/eva/cyfw/200807/20080721095037.shtml
取材:北方網
http://tjgame.enorth.com.cn/system/2008/07/21/003571774.shtml
2008年7月26日土曜日
OTL 番外編
OTLを作っていてふと思ったことです。
Houdiniのノードのアイコンを自分で作って
OTLに読ませていたのですが、なんだか汚いのです。
Houdiniオリジナルのアイコンだとズームしてもアンチエイリアスが
きれいなのです。(H8までの話ですが)
そこで、Houdiniオリジナルのアイコンファイル、すなわち.iconファイルを
いかにして作るかをお勉強いたしました。
なんと、iconファイルは、houdiniのgeoファイルから生成するらしいのです。
iconファイルはASCIIデータなのでgeoから作るみたいです。
Houdiniネイティブのiconにはbiconというバイナリのファイルもあるみたいです。
作り方はとても簡単。
コマンドプロンプトなどで、gicon - と打つと、iconコンパイラのヘルプが見れます。
あらかじめ用意したgeoファイルをgiconで変換します。
gicon [filename].geo
これだけで、[filename].iconができあがります。
これで作ったアイコンは、それはそれはエレガントなです。
注意すべき点は、ソートと色です。
前後関係は、Zのソートにあるようです。
ソートに関しては詳しくは上記のヘルプをみてください。
色は、プリミティブカラーのみ反映されます。
ポイントカラーはスルーされます。
テストで星のモデルをgeoではきました。
ジオメトリの画像
それをgiconでコンバートします。
それでできたアイコンがこちらです。
geoから作るので、結構癖がありますが、慣れればネイティブなアイコンを
作れることでしょう。なんとなくHoudiniのアイコンの雰囲気の意味を理解した
今日この頃でした。
od[force]のWiKiにHow to make .icon filesという項目が
あります。そちらにもちろっと書いてあるようです。
Houdiniのノードのアイコンを自分で作って
OTLに読ませていたのですが、なんだか汚いのです。
Houdiniオリジナルのアイコンだとズームしてもアンチエイリアスが
きれいなのです。(H8までの話ですが)
そこで、Houdiniオリジナルのアイコンファイル、すなわち.iconファイルを
いかにして作るかをお勉強いたしました。
なんと、iconファイルは、houdiniのgeoファイルから生成するらしいのです。
iconファイルはASCIIデータなのでgeoから作るみたいです。
Houdiniネイティブのiconにはbiconというバイナリのファイルもあるみたいです。
作り方はとても簡単。
コマンドプロンプトなどで、gicon - と打つと、iconコンパイラのヘルプが見れます。
あらかじめ用意したgeoファイルをgiconで変換します。
gicon [filename].geo
これだけで、[filename].iconができあがります。
これで作ったアイコンは、それはそれはエレガントなです。
注意すべき点は、ソートと色です。
前後関係は、Zのソートにあるようです。
ソートに関しては詳しくは上記のヘルプをみてください。
色は、プリミティブカラーのみ反映されます。
ポイントカラーはスルーされます。
テストで星のモデルをgeoではきました。
ジオメトリの画像
それをgiconでコンバートします。
それでできたアイコンがこちらです。
geoから作るので、結構癖がありますが、慣れればネイティブなアイコンを
作れることでしょう。なんとなくHoudiniのアイコンの雰囲気の意味を理解した
今日この頃でした。
od[force]のWiKiにHow to make .icon filesという項目が
あります。そちらにもちろっと書いてあるようです。
OTL その2
OTLをアップします。
今のところアップできるOTLはHoudini 8.2で作ったものです。
いまさらって声が聞こえてくるようですが、仕方ないのです。
本日公開するのは、その名も
Js Curve Normal
です。あ、一応確認ですが、僕が作ったものは「Js」がつきます。
なんかかっこよいのでそうします。
概要は、カーブに特化したノーマル生成SOPです。
カーブだけというわけではないのですが、基本的にカーブを
主として作りましたので、そのほかは対象外でございます。
賢いやつです。
詳しくはヘルプが同梱してあります。
こんな感じのことができます。
画像
Js Curve Normal
ダウンロード
こんな感じでコンスタントにアップできればいいのですが、
今は調子がよすぎるだけだと思います。
今のところアップできるOTLはHoudini 8.2で作ったものです。
いまさらって声が聞こえてくるようですが、仕方ないのです。
本日公開するのは、その名も
Js Curve Normal
です。あ、一応確認ですが、僕が作ったものは「Js」がつきます。
なんかかっこよいのでそうします。
概要は、カーブに特化したノーマル生成SOPです。
カーブだけというわけではないのですが、基本的にカーブを
主として作りましたので、そのほかは対象外でございます。
賢いやつです。
詳しくはヘルプが同梱してあります。
こんな感じのことができます。
画像
Js Curve Normal
ダウンロード
こんな感じでコンスタントにアップできればいいのですが、
今は調子がよすぎるだけだと思います。
2008年7月25日金曜日
2008年6月19日木曜日
2008年6月3日火曜日
2008年4月15日火曜日
燐 2008 Summer collection
実はトランジスタ・スタジオにはCG部門の他にファッション部門があります。
そのトランジスタの一翼、ファッションブランド「燐」の期間限定ショップがもうすぐオープン。
まずは、web siteにアクセスしてみてください。
http://www.rin-work.com/
ショップは福岡>東京>京都と移動していきます。
■福岡 4/23(水)~27(日)
アート・スペース・テトラ http://www.as-tetra.info/
■東京 5/2(金)~ 6(火)
ICHYS GALLERY http://homepage3.nifty.com/ichys/index.html
■京都 6/24(火)~7/ 6(日)
kyoto design house http://www.kyoto-dh.com/
そのトランジスタの一翼、ファッションブランド「燐」の期間限定ショップがもうすぐオープン。
まずは、web siteにアクセスしてみてください。
http://www.rin-work.com/
ショップは福岡>東京>京都と移動していきます。
■福岡 4/23(水)~27(日)
アート・スペース・テトラ http://www.as-tetra.info/
■東京 5/2(金)~ 6(火)
ICHYS GALLERY http://homepage3.nifty.com/ichys/index.html
■京都 6/24(火)~7/ 6(日)
kyoto design house http://www.kyoto-dh.com/
NHKスペシャル「病の起源」
事後報告になってしまいましたが…
4月13日(日) 21:00
NHKスペシャル「病の起源」 第1集 睡眠時無呼吸症?石器が生んだ病
で図書館のセットと鹿のカットはウチのスタッフが作りました。
http://www.nhk.or.jp/special/onair/disease.html
第2集以降も図書館セットは使われますので観て下さいませ。
しかし…結構造り込んだCGセットなんですが、放送観たらかなりアンダー目。細かいところまでは見えないかも。
まあ、そういう事もあるでしょう。
4月13日(日) 21:00
NHKスペシャル「病の起源」 第1集 睡眠時無呼吸症?石器が生んだ病
で図書館のセットと鹿のカットはウチのスタッフが作りました。
http://www.nhk.or.jp/special/onair/disease.html
第2集以降も図書館セットは使われますので観て下さいませ。
しかし…結構造り込んだCGセットなんですが、放送観たらかなりアンダー目。細かいところまでは見えないかも。
まあ、そういう事もあるでしょう。
2008年4月1日火曜日
NHK連続テレビ小説「瞳」
NHK連続テレビ小説「瞳」が始りましたね。
http://www3.nhk.or.jp/asadora/
この番組のオープニングで月島の下町風景が出てきますが、実は長屋の奥の方をCGで作ってます。
今朝観ましたが…正直どこからCGか解りませんでした。
まあ、それだけ馴染んでたって事で…。(汗)
http://www3.nhk.or.jp/asadora/
この番組のオープニングで月島の下町風景が出てきますが、実は長屋の奥の方をCGで作ってます。
今朝観ましたが…正直どこからCGか解りませんでした。
まあ、それだけ馴染んでたって事で…。(汗)
2008年3月29日土曜日
CGプロダクション&クリエイター2008
「CGプロダクション&クリエイター2008」に掲載していただきました。
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3117/
色々仕事はしてるんですけど、契約上、世に言えない仕事とかいっぱいあるわけですよ。
その中でも「掲載しても良いよ」と快諾していただいた仕事を中心に載せてます。
協力して頂いた企業の皆様ありがとうございました。
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3117/
色々仕事はしてるんですけど、契約上、世に言えない仕事とかいっぱいあるわけですよ。
その中でも「掲載しても良いよ」と快諾していただいた仕事を中心に載せてます。
協力して頂いた企業の皆様ありがとうございました。
2008年2月23日土曜日
シャープに答えて
「シャープに答えて」のCG作りました。
加湿空気清浄機「サルのマンデーちゃん」篇
http://www.sharp.co.jp/products/cm/quiz/quiz42.html
ドラム式洗濯乾燥機「何を洗っているんでしょう?」篇
http://www.sharp.co.jp/products/cm/quiz/quiz43.html
加湿空気清浄機「サルのマンデーちゃん」篇
http://www.sharp.co.jp/products/cm/quiz/quiz42.html
ドラム式洗濯乾燥機「何を洗っているんでしょう?」篇
http://www.sharp.co.jp/products/cm/quiz/quiz43.html
2008年1月24日木曜日
Maya覚書
必要なときほど思い出せなくて困るので
ここにMaya覚書。
ショートカット
"a"
オブジェクト(グラフ等)全体表示
"f"
選択しているオブジェクト(グラフ等)を中心に表示H
HypergraphやGraphEditor等のウインドウ内でも使える。
"↑""↓"
選択しているオブジェクトの上(下)の階層を選択。
"alt+,"
1コマ進む。
"alt+."
1コマ戻る。
","
選択したオブジェクトについてる次のキーへ移動。
"."
選択したオブジェクトについてる次のキーへ移動。
glaphEditor上、
"i"を押していると、押している間はinsertKeyToolになる。
選択しているグラフを中ボタンでクリックすると、
そこにキーが入る。
小技
・Channelbox内の"on"と"off"はキーの"1"と"0"で切り替える事ができる。
・タイムスライダ、
真ん中ボタンでスライダを動かすと、オブジェクトは動かずフレームだけ動く。
その状態で新たにキーを入れれば、そのフレームにスライダを動かす前と同じ絵が出来る。
要するに例えば、
1fから10fまでアニメーションが付いてるとして、
20fに1fと同じキーを打ちたい場合、1fから20fまで
真ん中ボタンでタイムスライダを動かしてそのままキーを打つだけで済む。
ここにMaya覚書。
ショートカット
"a"
オブジェクト(グラフ等)全体表示
"f"
選択しているオブジェクト(グラフ等)を中心に表示H
HypergraphやGraphEditor等のウインドウ内でも使える。
"↑""↓"
選択しているオブジェクトの上(下)の階層を選択。
"alt+,"
1コマ進む。
"alt+."
1コマ戻る。
","
選択したオブジェクトについてる次のキーへ移動。
"."
選択したオブジェクトについてる次のキーへ移動。
glaphEditor上、
"i"を押していると、押している間はinsertKeyToolになる。
選択しているグラフを中ボタンでクリックすると、
そこにキーが入る。
小技
・Channelbox内の"on"と"off"はキーの"1"と"0"で切り替える事ができる。
・タイムスライダ、
真ん中ボタンでスライダを動かすと、オブジェクトは動かずフレームだけ動く。
その状態で新たにキーを入れれば、そのフレームにスライダを動かす前と同じ絵が出来る。
要するに例えば、
1fから10fまでアニメーションが付いてるとして、
20fに1fと同じキーを打ちたい場合、1fから20fまで
真ん中ボタンでタイムスライダを動かしてそのままキーを打つだけで済む。
2008年1月9日水曜日
FREEDOM CF09 & OVA06
FREEDOM CF09 「決意篇」
��月1日よりOA中。
http://freedom-project.jp/?filenumber=4030
ちなみに1月25日に
OVA06発売予定。
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WP0B48/
どちらも皆でがんばって作りました。
��月1日よりOA中。
http://freedom-project.jp/?filenumber=4030
ちなみに1月25日に
OVA06発売予定。
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WP0B48/
どちらも皆でがんばって作りました。
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