■「Docomo」703iシリーズ
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/703i/index.html
D・P・SH・SOをモデリングしました。
きっと、どこかでつかわれているハズ。
2007年2月23日金曜日
2007年2月21日水曜日
最近の仕事2007/2
最近CMで流れている仕事は
■「花王 ソフィーナ レイシャス」モデリング
http://www.sofina.co.jp/raycious/
かなりアップになるので、気合入れて作ってます。
■「日産ハイウェイスターシリーズ 統一フェア「Hand」篇」モデリング
http://www2.nissan.co.jp/NEWS/CM/top.html
これ、車は実写です。モーションコントロールで実写の手と合成してます。
では、何がCGかというと、撮影できなかった車の底部です。
意外なところ作ってるでしょ。
■「花王 ソフィーナ レイシャス」モデリング
http://www.sofina.co.jp/raycious/
かなりアップになるので、気合入れて作ってます。
■「日産ハイウェイスターシリーズ 統一フェア「Hand」篇」モデリング
http://www2.nissan.co.jp/NEWS/CM/top.html
これ、車は実写です。モーションコントロールで実写の手と合成してます。
では、何がCGかというと、撮影できなかった車の底部です。
意外なところ作ってるでしょ。
2007年2月17日土曜日
FREEDOM OVA2
2月23日にFREEDOM OVAの第二話が発売されます。
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B000KRNKLY
そして前回と同じく2月19日まで、Yahoo動画にてまるごと配信中です。
http://streaming.yahoo.co.jp/special/anime/freedom/
現在第三話製作中です。
2007年2月14日水曜日
出現
先日、Mayaで複数のオブジェクトを順々に出現させるアニメーションが必要だったので
大熊さんにmelを作っていただきました。
○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●
int $tsit ;
int $tsDef ;
if(frame == 1){
$tsit = 1;
$tsDef =○○○(開始フレーム数);
}
float $hantei = □□□(出現させる間隔のフレーム数);
float $time = `currentTime -q`;
if($time - $tsDef == $hantei){
setAttr ("△△△(オブジェクト名)_" + $tsit + ".visibility") 1;
$tsDef = `currentTime -q`;
$tsit++;
}
○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●
オブジェクトは出現させたい順番にナンバーをつけて用意しておく。
例:オブジェクト名_1(数は桁数をあわせない)
大熊さんありがとうございました。
大熊さんにmelを作っていただきました。
○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●
int $tsit ;
int $tsDef ;
if(frame == 1){
$tsit = 1;
$tsDef =○○○(開始フレーム数);
}
float $hantei = □□□(出現させる間隔のフレーム数);
float $time = `currentTime -q`;
if($time - $tsDef == $hantei){
setAttr ("△△△(オブジェクト名)_" + $tsit + ".visibility") 1;
$tsDef = `currentTime -q`;
$tsit++;
}
○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●○◎●
オブジェクトは出現させたい順番にナンバーをつけて用意しておく。
例:オブジェクト名_1(数は桁数をあわせない)
大熊さんありがとうございました。
2007年1月31日水曜日
OP Control
僕にとってやたらと久しぶりになってしまったアップです。
さて、皆さんHoudiniをバリバリ使っていることと思います。
僕もその一人ですが、日々勉強のために、od[force]を見ていたら、面白いコマンドを発見したんで、スクリプトいじくって、こんなの作ってみました。

何がおきているかといいますと、オペレーターをひとつずつ丁寧に並べて・・・ってわけではなくて、
テンプレートになる画像を元に、それをグリット状に区切り、その部分の色と、位置をオペレータに流し込んでいるわけなんです。
こんなスクリプト↓
for y = 0 to 縦のグリットの分割数 step 1
for x = 0 to 横のグリットの分割数 step 1
set R = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,r)`
set G = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,g)`
set B = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,b)`
set objName = `run("opadd -n -v オペレーターの種類 オペレーターの名前")`
oplocate -x $x -y $y $objName
opcolor -c $R $G $B $objName
opset -S off -d off $objName
end
end
たとえば・・・
for y = 0 to 50 step 1
for x = 0 to 50 step 1
set R = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,r)`
set G = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,g)`
set B = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,b)`
set objName = `run("opadd -n -v geo Node1")`
oplocate -x $x -y $y $objName
opcolor -c $R $G $B $objName
opset -S off -d off $objName
end
end
これを実行すると、

こんな感じに。
オペレーターを変えてみると・・・。

まぁ、全然いらない知識ですけどね。(笑)
さて、皆さんHoudiniをバリバリ使っていることと思います。
僕もその一人ですが、日々勉強のために、od[force]を見ていたら、面白いコマンドを発見したんで、スクリプトいじくって、こんなの作ってみました。
何がおきているかといいますと、オペレーターをひとつずつ丁寧に並べて・・・ってわけではなくて、
テンプレートになる画像を元に、それをグリット状に区切り、その部分の色と、位置をオペレータに流し込んでいるわけなんです。
こんなスクリプト↓
for y = 0 to 縦のグリットの分割数 step 1
for x = 0 to 横のグリットの分割数 step 1
set R = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,r)`
set G = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,g)`
set B = `tex("画像のパス",$x/横のグリットの分割数,$y/縦のグリットの分割数,b)`
set objName = `run("opadd -n -v オペレーターの種類 オペレーターの名前")`
oplocate -x $x -y $y $objName
opcolor -c $R $G $B $objName
opset -S off -d off $objName
end
end
たとえば・・・
for y = 0 to 50 step 1
for x = 0 to 50 step 1
set R = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,r)`
set G = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,g)`
set B = `tex("mandril.pic",$x/50,$y/50,b)`
set objName = `run("opadd -n -v geo Node1")`
oplocate -x $x -y $y $objName
opcolor -c $R $G $B $objName
opset -S off -d off $objName
end
end
これを実行すると、
こんな感じに。
オペレーターを変えてみると・・・。
まぁ、全然いらない知識ですけどね。(笑)
2007年1月10日水曜日
2006年12月26日火曜日
最近の仕事2006/12
最近の目立った仕事の中でテレビで流れているところでは
■ソフトバンク「ブラッド・ピット編」商品
■ソフトバンク「キャメロン・ディアス編」商品
なんか、ここ最近モデリング仕事多かったですね。
そんなこんなでグローバルイルミネーションでレンダリングしたり。
■ダイハツムーブカスタム「鉄道編」
ずっと「ジェット機編」が流れてて、ウチで作った鉄道編はいつになったら出るんだ…
と思ってたらやっと出ました。
列車が止まるときの火花や煙全般作ってます。Houdiniの本領発揮ですね。
あと、この列車実は5両編成。後ろの列車4両はトラッキングして付け足しました。
ああああ、そうそう実は列車を鳥瞰で撮影した畑もトラッキングして貼ってます。
意外とこれが大変でした。誰も気づかないと思いますが…。
■ソフトバンク「ブラッド・ピット編」商品
■ソフトバンク「キャメロン・ディアス編」商品
なんか、ここ最近モデリング仕事多かったですね。
そんなこんなでグローバルイルミネーションでレンダリングしたり。
■ダイハツムーブカスタム「鉄道編」
ずっと「ジェット機編」が流れてて、ウチで作った鉄道編はいつになったら出るんだ…
と思ってたらやっと出ました。
列車が止まるときの火花や煙全般作ってます。Houdiniの本領発揮ですね。
あと、この列車実は5両編成。後ろの列車4両はトラッキングして付け足しました。
ああああ、そうそう実は列車を鳥瞰で撮影した畑もトラッキングして貼ってます。
意外とこれが大変でした。誰も気づかないと思いますが…。
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